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Unity 回应新收费模式引发的争议Unity 今日在推特针对新收费模式引发的争议作出最新回应:“我们已经听到你的意见,对于周二宣布的收费政策带来的混乱和焦虑,我们深表歉意,我们正在倾听,与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴交谈,并将对政策进行更改

  1. 风向旗参考快讯
    Unity 引擎明年起将根据游戏安装量收费 自 2024 年 1 月 1 日起,Unity 引擎将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime 费用。Unity 引擎主要由两个重要的软件部分组成:Unity 编辑器 和 Unity Runtime。Unity Runtime 是在玩家设备上执行的代码,每月的下载量达数十亿次。此次引入的 Unity Runtime 费用,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。 官方称选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,Unity Runtime 也会…
    Unity 回应新收费模式引发的争议

    Unity 今日在推特针对新收费模式引发的争议作出最新回应:“我们已经听到你的意见,对于周二宣布的收费政策带来的混乱和焦虑,我们深表歉意,我们正在倾听,与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴交谈,并将对政策进行更改。我们将在几天内分享更新,感谢你的诚实和批判性反馈。”

    —— Unity推特